// Ursprünglicher Post (v 1.0) erhältlich unter
http://forum.imperion.org/showthread.php?t=3880
Du bist also ein Travian Veteran, warst unter den Top 50 Einwohner, Top 20 Angreifer, mehr als einmal Top 10 der Woche und du hast bereits alles mögliche gesehn und mitgemacht (WW, Kriege, Adelungen, Katapultangriffe, getimte Angriffe etc.)?
Und jetzt brauchst du nur eine kurze Einführung in Imperion, weil du nicht gewillt bist 2-3 Wochen dafür zu investieren, dich in irgendwelche Exceltabellen einzuarbeiten, um dann riesen Fehler in der Entwicklung zu fabrizieren.
Dann pass auf! Hier ist es,
c69's Kurzeinführung in Imperion für Travian Veteranen
version 1.1a (nur für Imperion.DE)
0.
http://wiki.imperion.de - unvollständig und teilweise falsches offizelles FAQ.
1. Wohin sind Germanen, Keulenschwinger und Feste?
- Xen sind wie Germanen, Mylons die Keulen und Feste entsprechen der "Expansionsforschung".
Larven heißen Zeks und sind der vierte Rohstoff, den man braucht um als Xen Schiffe zu bauen => Deshalb musst du Zeks bis zum Abwinken bauen, den Bioreaktor ununterbrochen ausbauen und dann die Zeks in Schiffe umwandeln (genau wie bei den Zerg in Starcraft).
**Mylons sind die zweite Einheit der Xen. Die erste ist besser mit den Axtkämpfern zu vergleichen, wir würden dir aber empfehlen, die Xnair auszulassen und direkt auf die Mylons zu gehen. **
2. Wohin sind Gallier und Theutates Blitze?
- Traurig aber wahr, die Titanen sind die Gallier (Sofort Handel, planetares Schild, ihnen ist es sogar möglich, den Planet in ner anderen Dimension zu verstecken), dennoch gibt es keine Einheit der Titanen, die gut genug ist, um den Namen Theutates Blitz zu tragen. Delphi sind gut gepanzert und für lange Distanzen geeignet, haben jedoch kein Laderaum, beide Transporter haben schnell ihren Preis wieder rein (nach 2 bzw 4 Mal vollen Laderaum nach Hause schaffen), jedoch keinerlei Bewaffnung und nur mittele Reichweite und keine Waffen. Corsair sind zwar getarnte, dennoch ziemlich schlechte Kämpfer. Weiterhin ist ihre erstes Kriegsschiff, der Scout, total fürn Arsch, der Delphi ist die beste Wahl.
** Es ist möglich eigene TT? zu sammeln mithilfe der Delphis (400 FP) und der kleinen Transporter (120 FPs) + Tank und Kolonisierungsupgrade, wenn du sie in einem Verhältnis von 1:5 baust. **
** Titanen haben zusätzlich einen Schild, der sich automatisch von überschüssiger Energie aufläd. Wenn dieser einige Tage geladen wurde ohne Unterbrechung, ist es für Angreifer schwer möglich, diesen wieder zu zerstören und selbst wenn, so ist es sehr Treibstoffaufwendig. **
3. Und die Terraner sind also die Römer?
- Nein, dennoch sind sie derzeit eine ganz gebrauchbare Rasse. Probier sie doch einfach mal aus. Das Schlachtschiff ist die beste Einheit und die Jäger sind ganz okay für das frühe Farmen. Weiterhin haben sie das beste Recycling sowie als einzige den großen Recycler.
4. Was sind DEF- bzw. OFF-Einheiten?
- Diesen Unterschied gibt es in Imperion NICHT. Das Kampfsystem unterscheidet nicht zwischen Angreifer und Verteidiger.
5. Katapulte?
- Ja, Bomber / Phönixe können Gebäude zerstören, genau wie Katapulte. Die Xen haben den Vorteil, dass sie meist die ersten mit Bombern sind, da sie nur 4500 FP dafür brauchen.
6.Dörfer erobern?
- Nein, das ist leider nicht möglich. Man kann sie nur temporär invadieren und man bekommt deren Rohstoffproduktion. Also lasst uns erstmal die Foren stürmen und ein wenig rumspammen, damit sie es dem traditionellen Eroberungssystem angleichen
7. Getreide?
- Energie ist der Ersatz für Getreide und es wird durch verschiedene Arten von Kraftwerken produziert. Jedoch haben nur Titanen einen Energiespeicher, für den Rest ist der Überschuss unnütz. Es gibt 6 verschiedene Kraftwerke, das beste ist das AEC (nur auf dem Heimatplaneten verfügbar), das Fusionskraftwerk (im späteren Spiel verfügbar, Hightech, verbraucht Treibstoff) und vier andere Arten, welche von dem Planeten abhängig sind. Jede Rasse hat eine dieser vier Arten bereits zu Beginn freigeschaltet, alle anderen müssen erforscht werden. Von jedem Typ kannst du nur eins auf dem Planeten bauen, auch wenn du die maximale Stufe (20) erreicht hast.
8. 15er Getreidefelder?
- Jeder Planet hat unterschiedliche Energieeffizienten. Vulkanplaneten sind gut (230-250%) bezüglich Thermalenergie - Energietechnisch die besten Planeten. Leider können diese jedoch nur von den Xen kolonisiert werden. Wasserplaneten (170-180%) sind die besten für Titanen und Terraner.
** Sich Planeten zu suchen, die keine hohen Energiekoeffizienten haben ist einfach nur dumm, also egal welchen Planetentyp du dir nimmst, versuch immer die besten Werte (Summe der Energiekoeffizienten) zu kriegen. **
** Beim neuen Patch (12. Sep) wurden die Verhältnisse der Energieeffizienten geändert, Wasserplaneten haben nun bis zu 200% für Wasserkraftwerke, schau ins Forum deines Servers für Details. **
9. Versammlungsplatz?
- Ja, die Anzahl gleichzeitiger Angriffe entspricht der Ausbaustufe deines Flottenstützpunkts (Xen besitzen doppelt soviele). Bevor du nun aber fluchst, diese sind unabhängig von deinen Dörfern, d.h. bei 5 Planeten kannst du bis zu 100 gleichzeitige Angriffe fliegen. Weiterhin kannst du Einheiten zwischen den Planeten umstationieren, d.h. du kannst auf allen Planis deine Truppen bauen und diese dann zusammenziehen, um dein Imperium zu vergrößern.
10. Wie schauts mit den Kulturpunkten aus?
- Die Kolonisationspunkte kann man im Haupthaus anschauen und die benötigten Punkte für weitere Städte steigen weitaus schneller an als bei Travian. Um weitere Kolonisationpunkte zu bekommen, kannst du die "Expanionsforschung" betreiben und die Stufe 10 kannst du beliebig häufig wiederholen. Marktplatz und Haupthaus sind die günstigen Gebäude, um mehr Kolonisationpunkte zu bekommen.
** Versuche so früh wie möglich die ersten beiden Stufen der Expansionforschung zu forschen, denn je früher du diese erforscht, desto höher ist der relative Vorteil. **
** http: / / imperion . kirilloid . ru / culture / ** (ohne Leerzeichen)
11. Forschung klingt nach einer wichtigen neuen Sache?
- Ja, das ist es. Alle Technologien, ob neue Einheiten, neue Gebäudeplätze und vieles mehr müssen erst erforscht werden mithilfe von Forschungspunkten, die dein Imperium produziert.
12. Was gibts sonst noch?
- Im Gegensatz zu Travian kann man auch unbewohnte Planeten raiden. Diese bilden eine wichtige Einnahmequelle, die fast keine Gefahr
birgt (Andere Spieler könnten die unbewohnte Planeten verteidigen)
- Transporter sind unbewaffnet und haben dafür aber einen großen Laderaum. Man kann jedoch auch alleine mit ihnen unbewohnte Planeten farmen
- Recycler/Octoponen können Kometen ernten, die meist viele Rohstoffe haben. Weiterhin gibt es Trümmerfelder wie in Ogame, welche von ihnen abgeerntet werden können. Die Kometenernte ist sehr profitabel, jedoch fällt der Profit je weiter sich der Komet entfernt, da die Ernter einen erheblichen Spritverbrauch haben. Man muss weiterhin Recycling erforschen (relativ hohe Kosten an FP), um die Effizienz beim Abbau zu erhöhen, deshalb ist das Raiden von unbewohnten Planeten in deiner Nähe viel gewinnbringender. Farm also erstmal dein direkten Einzugsbereich ab, bevor du versuchst, Kometen zu ernten.
- Gehe nicht auf Spionage, bevor du nicht dein zweites Militärschiff erforscht hast, es bringt nichts, denn man braucht zum einen den Bauplan für die Spionageeinheit und dann nochmal 2 Level Spionageforschung (insg rund 500 FP)
- Xen können ihre Spione auf feindlichen Planeten stationieren, sodass man jederzeit einen Spionagebericht bekommen kann. Die beiden anderen Rassen besitzen Travianähnliche Spione, welche jedoch sehr schnell sind.
- Die Titanen hatten einen Richtscanner, der gut ist, jedoch ist dieser derzeit deaktiviert. Probier ihn aber auf jeden Fall aus, sobald er wieder aktiviert wird, es lohnt sich
- Die Flugreichweite des Kolonieschiffs kann leider nicht durch das Mitsenden anderer Schiffe erhöht werden, jedoch kann man durch die Forschung (Tank + Treibstoffreduktion) die Reichweite erhöhen.
- Die Tankkapazitätsforschung erhöht die Flugreichweite um ein Feld pro Level
- Botschaft ist nun Botschaft und Residenz in einem.
- Es gibt auch in Imperion Verstecke.
- Terraner und Titanen haben auch Verstecke für Einheiten, den Hangar bzw. den Tarngenerator. Die Xen können nur ihre Zeks verstecken, was aber sehr nützlich ist, weil Zeks sehr leicht zerstört werden können.
- Man kann immer noch die Flotte saven als Xen, man braucht nur einen Zek mit in die Flotte zu packen und einen Nachbarplanet anzugreifen, da die zeks die langsamsten Einheiten sind.
- Es gibt planetare Verteidigung, wie die Fallen der Gallier Müll, doch sie töten nun feindliche Einheiten. Nutzlos, doch sollte man beim Farmen aufpassen, dass der Feind nicht ein Paar davon parat hat.
- Du kannst mehrere Angriffswellen senden, jedoch ist es schwerer zu timen, da es keine Spieluhr gibt und die Seite des Sammelpunktes öfter ma laggt und verbuggt is.
- Die Verteidigungsmöglichkeiten variieren für jede Rasse, bei den Xen ist es so wie in Travian (verbrauchen Energie des Verteidigten). Die Terraner bringen ihren eigenen Sprit mit und die Titanen haben einen Energiepool, der unabhängig von der Fleetposition ist (d.h. ihre Einheiten werden nie verhungern solang nicht die Energie ausgeht)
Zur Hilfe lies den Wikiartikel:
http://wiki.imperion.de/wiki/Versorgung_der_Flotte
- Weiterhin können Titanen und Xen aus geschichtlichen Gründen weder miteinander Handeln noch sich gegenseitig verteidigen.
- Es gibt 3 verschiedene Rohstoffe, Metall und Kristall, ähnlich wie Holz und Lehm. ZUsätzlich gibt es noch Deuterium / Tritium, welches ein Verbrauchsgut ist (Sprit für die Schiffe und den Fusionsreaktor).
- Carrier, Schwerer Kreuzer und das Mutterschiff sind kleineren Einheiten überlegen.
13. Oky, was bedeuten die Zahlen bei den Einheiten?
- Lebenspunkte, Panzerung, Waffenanzahl, Waffenstärke, Geschwindigkeit, Laderaum, Treibstoffverbrauch pro Feld(!), Energieverbrauch und Tankkapazität (welche nur im Wiki und nicht im Spiel sichtbar ist)
Lebenspunkte - Mehr Leben hat das Schiff halt net
Armor - Reduziert die gegnerische Waffenstärke (mit einem Minimum von 1 Dmg pro Waffe)
Waffenanzahl - Wieviel der Geschütze, die das Schiff hat.
Waffenstärke – Schaden, welches ein Geschütz verursacht
Geschwindigkeit - Reisegeschwindigkeit, 1 Speed = 1 Feld / h
Laderaum - Soviel Resourcen kannste in deinem Schiff verstauen.
Spritverbrauch pro Feld - Anzahl Treibstoff, die das Schiff braucht, um ein Feld auf der Karte zu fliegen (lustigerweise kostet der Rückweg keinen Sprit)
Energieverbrauch - Genauso wie der Getreideverbrauch, Offpunkte werden hiernach berechnet.
Tankkapazität- Soviel Sprit kann ein Schiff tanken, damit wird auch die Reichweite klar.
p.s.: Danke an Noobs Allianz, die geholfen hat, diese Liste zusammenzustellen. Weiterhin dank an Kirrilloid für sein Einheitenvergleichstool ( http: / / imperion . kirilloid . ru / war.php ). Weiterhin dank an TheStranger und GAU für deutsche Übersetzung.
p.p.s.: Für die ex-UdSSR Leute, eine russische Übersetzung von v 1.1 ist hier verfügbar:
http://forum.imperion.ru/showthread.php?t=125