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 Changelog 11.11.2009 (Testwelt) -> 0.9.2.1
Alt 11.11.2009, 15:13   #1
Jungi
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Standard Changelog 11.11.2009 (Testwelt) -> 0.9.2.1

Hallo zusammen.

Hier die Änderungen, die mit der Version 0.9.2.1 in Kraft treten werden:


Fehlerbehebungen:
  • Fehler Korrektur in der Berechnung der Expansionspunkte
  • Xen Spionagebericht zeigt Kommastellen bei Gebäudestufen
  • Falsche Schiffszuordnung in der Energieübersicht
  • Ankunftszeiten teilweise Fehlerhaft (Angriffe finden früher statt als geplant)
  • Es wurden weniger Nachrichten angezeigt, als vorhanden waren
  • Asteroidenvervielfachung
  • Inaktivenlöschung hat zu früh gelöscht
  • Wenn zu viele Flotten im Flottenversteck waren, dann konnte nicht mehr umgebunkert werden
  • Nach Planetenwechsel funktionierte das Einbunkern der Schiffe nicht mehr

Sonstiges:
  • Tauschen des Buttons "Antworten" und "Melden"

Balancing Update:
  • Einführung der Qi-Einheiten
  • Terraner: Anpassung der Kosten des Zerstörers: 750 FP
  • Terraner: EP Produktion des Kolonisationszentrums gesenkt
  • Terraner: Voraussetzung für den Transporter von zivile Schiffswerft 1 auf Stufe 5
  • Terraner: Kosten für Erforschung des Transporters von 150 auf 350 FP erhöht.
  • Titanen: Anpassung der Kosten des Terminators: 2000 FP
  • Xen: Anpassung der Kosten des Maxtron: 1600 FP
  • Xen: Reduzierung des Kostensteigerungs-Faktors des Bioreaktors von 1,4 auf 1,35
  • Änderung der Verlustberechnung:
    Wenn der Verlust einer Seite mehr als 24% beträgt, dann wird von jedem Schiffstyp mindestens ein Schiff abgezogen, um zu verhindern, dass man gefahrlos mit z.B. 1 schweren Kreuzer und 1 Recycler auf Kometen fliegen kann
 

 Die Qi-Einheiten
Alt 11.11.2009, 15:15   #2
Jungi
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Standard Die Qi-Einheiten

Eigenschaften


Einordnung:

Qi-Einheiten sind passive, mobile und unzerstörbare Objekte im Spiel, die zwischen den Spielern ausschließlich durch Angriffe bewegt werden können. Es sind Artefakt-ähnliche Gegenstände, in die das Element Qium eingearbeitet ist, das Energie aus dem Subraum zieht. Sie dienen vor allem dazu Kampfanreize gegen große Spieler zu geben und das Spiel dadurch interessanter und vielseitiger zu machen und sind in geringer Zahl schon am Anfang im Spiel vorhanden. Außerdem soll die Zusammenarbeit von Allianzen befördert werden.

Zuordnung der Qi-Eiheiten:

Ab dem Zeitpunkt an dem eine Qi-Einheit zum ersten Mal in den Besitz eines Spielers gelangt ist, wird es stetig irgendeinem Planeten irgendeines Spielers zugeordnet. Zwischen Planeten der Spieler können Qi-Einheiten durch Angriffe bewegt werden, wenn die gesamte verteidigende Flotte (plus Verteidigungsanlagen, wobei der Wiederaufbau vernachlässigt wird) zerstören wurden. Einem Planeten auf dem sich eine Qi-Einheit befindet, bringt sie Vorteile. Wird ein Spieler gelöscht, werden die Qi-Einheiten nach der Löschung dem dann unbewohnten Planeten zugeordnet. Wird ein unbewohnter Planet kolonisiert, werden alle auf ihm befindlichen Qi-Einheiten der Kolonie zugeschrieben. Sie gehen also in den Besitz des Spielers über und werden mit dem Bau der Botschaft dem Spieler angezeigt.

Zustand der Qi-Einheiten:

Jede Qi-Einheit ist identisch. Allerdings kann der Spieler es beliebig oft in verschiedene Zustände überführen. Was die Qi-Einheiten produzieren, kann für jeden Planeten getrennt und beliebig oft eingestellt werden. Die Einstellung ist aber nur für sämtliche Qi-Einheiten eines Planeten möglich, eine Aufteilung in unterschiedliche Produktionen ist nicht möglich.

Qi-Einheiten können in vier verschiedene Zustände überführt werden:

• Rohstoff-Qi: Produziert eine stetige Menge an Rohstoffen pro Stunde
• Expansions-Qi: Produziert eine bestimmte Menge an Expansionspunkten pro Tag
• Forschungs-Qi: Produziert eine bestimmte Anzahl an Forschungspunkten pro Tag
• Energie-Qi: Produziert eine bestimmte Energiemenge pro Stunde

Änderung des Zustands einer Qi-Einheit:

In seiner Botschaft im entsprechenden Reiter hat der Spieler ein Pull-Down Menü mit dem er den Zustand der Qi-Einheiten auswählen kann.
Die Auswahlmöglichkeiten hängen vom Forschungslevel ab.

"Qi-Modulation":

• Forschungslevel 0: Qi-Einheit produziert Rohstoffe (ohne Forschung)
• Forschungslevel 1: Qi-Einheit produziert Expansionspunkte
• Forschungslevel 2: Qi-Einheit produziert Forschungspunkte
• Forschungslevel 3: Qi-Einheit produziert Energie

Erstellung von Qi-Einheiten

In Abhängigkeit von der Spielerzahl wird eine bestimmte Anzahl von Qi-Einheiten pro Stunde auf Planeten und Kometen erstellt.
Die Anzahl der auf einem unbewohnten Planeten vorhandenen Qi-Einheiten lässt sich spionieren. Auf Kometen ist dies nicht möglich.

Bewegen von Qi-Einheiten

Werden zusätzliche Qi-Einheiten erworben, werden diese in den Zustand der restlichen Qi-Einheiten auf dem Planeten überführt. Sind grade keine Qi-Einheiten vorhanden, werden sie in den Zustand überführt, wie er im Drop-Down-Menü in der Botschaft angewählt ist. In allen anderen Fällen werden Qi-Einheiten grundsätzlich immer in den Urzustand der Rohstoffproduktion überführt (z.B. keine Botschaft vorhanden).

Farmen von unbewohnten Planeten:

Sind Qi-Einheiten auf einem unbewohnten Planeten vorhanden, werden diese bei einem Angriff/Plünderung zu 100% auf den Heimatplaneten der ankommenden Flotte gebeamt.
Beim Farmen von unbewohnten Planeten wird ab dem Zeitpunkt des Farmens der unbewohnte Planet für 24 Stunden aktiv. Diese Produktion setzt sich so lange fort, wie der Planet mindestens alle 24 Stunden geplündert wird und stoppt, sobald die Zeit von 24 Stunden seit dem letzten Angriff überschritten wurde. In diesem Fall bleiben alle ab der letzten Plünderung erstellten Qi-Einheiten auf dem unbewohnten Planeten vorhanden.

Bewegen von Qi-Einheiten beim Abbau von Kometen:

Beim Abbau wird der Zeitpunkt des Eintreffens als 24 Stunden Aktivierung, also als Produktionsbeginn für den Kometen genommen.
Während des Abbauvorgangs können also zufällig Qi-Einheiten erstellt werden.
Die Qi-Einheiten, die am Ende des Abbauvorgangs (auch früher erstellte) auf dem Kometen vorhanden sind, werden zu 100% auf den Heimatplaneten der Recyclerflotte "gebeamt". Der Spieler wird über den entsprechenden Bericht über Abbau oder Vertreibung über den Erwerb der Qi-Einheiten informiert.

Bewegen von Qi-Einheiten beim Angriff von Spielern:

Qi-Einheiten können zwischen Spielern ausschließlich über Angriffe und Raubzüge bewegt werden. Nach einem erfolgreichen Angriff wird eine Qi-Einheit sofort von dem erfolglosen Verteidiger auf den Planeten des Angreifers gebeamt, von dem aus die angreifende Flotte versendet wurde. Dies geschieht, damit man die Qi-Einheiten nicht saven kann.
Erfolgreich ist ein Angriff immer dann, wenn der Schildgenerator, 100% der verteidigenden Schiffe (plus Unterstützungen), sowie der Verteidigungsanlagen (ohne Wiederaufbau) zerstört wurden.
Ist ein Angriff auf einen Spieler mit Qi-Einheiten erfolgreich, werden unter den im Folgenden beschriebenen Voraussetzungen bestimmte Qi-Einheiten vom Verteidiger zum Angreifer übertragen

Anzahl der durch einen Angriff bewegten Qi-Einheiten:

Durch den Angriff eines Spielers werden immer 33,33% (aufgerundet) der beim verteidigenden Spieler befindlichen Qi-Einheiten geplündert. Um eine Welle von Angriffen eines Spielers zu verhindern, sind durch weitere Angriffe dieses Spielers aufgrund einer Sperrzeit keine weiteren Qi-Einheiten mehr plünderbar. Um gemeinsame Angriffe von Spielern/Allianzen zu stärken, gilt diese Sperrzeit jedoch nicht für andere Spieler. Einem anderen Spieler ist es somit möglich mit einem Angriff wiederum 33% der verbleibenden Qi-Einheiten zu plündern, einem dritten Spieler wiederum 33,33% der verbliebenden Qi-Einheiten und so weiter. Da aufgerundet wird, wird die letzte Qi-Einheit bei der letzten Plünderung gestohlen.

Sperrzeit:

Die Sperrzeit für Plünderungen von Qi-Einheiten anderer Spieler (Gilt nicht für unbew. Planeten und Kometen) beträgt insgesamt 24 Stunden. Nach 24 Stunden ist es einem Spieler folglich wieder möglich 33,33% von dessen Qi-Einheiten zu stehlen. Vor Ablauf dieser Frist kann er keine Qi-Einheiten stehlen.
Die Sperrzeit gilt nur gilt pro Planet des Verteidigers, aber pro Account des Angreifers. Der Angreifer kann die Regel also nicht umgehen, indem er von einem anderen Planeten gleich nochmal den selben Planet angreift. Der Angreifer kann aber einen anderen Planeten des Verteidigers wählen und dort wiederrum 33,33% der Qi-Einheuten rauben.
Solange auf dem Planeten des Verteidigers keine Botschaft existiert, gelten dort auch keine Sperrzeiten. Plündert ein Angreifer Qium-Einheiten, ohne eine Botschaft auf dem Ursprungsplaneten zu haben, produzieren diese die übliche Menge an Rohstoffen. Allerdings kann er sie so lange nicht einsehen oder umstellen, bis er eine Botschaft gebaut hat.
 

 
Alt 13.11.2009, 14:22   #3
Jungi
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Als kleine Ergänzung hierzu, ist noch folgendes für euch wichtig:

Die 24 Stunden Sperrzeit und die maximale "Raubrate" von 33% der Qi Einheiten gilt nur, wenn der verteidigende Spieler eine Botschaft besitzt.

Ist keine Botschaft vorhanden, so können die Qi Einheiten zu 100% geraubt werden - ebenfalls gilt dann keine Sperrzeit. Die Botschaft kann hier aber auch im gleichen Angriff zerstört werden, wo die Qi Einheiten geraubt werden.
 

 
Alt 23.11.2009, 18:53   #4
Jungi
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Changelog für das kommende Update angepasst.
Änderungen in rot.
 
 

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